玩游戏还需分国界?浅谈支持国货与理性爱国_0

    在单机世界里,历来分成两派,一派是“国粪”派,他们力挺国产游戏,觉得国产游戏“天下无敌”,另一派就是所谓的“汉奸派”,他们觉得国产游戏就是渣渣!这两派的代表语分别如下:

    汉奸:“国产单机算个鸟?我只玩国外的,虽然都是下载版!”如下图: 

    国粪:“你们这些汉奸去死吧,又来黑我国产,洋鬼子给你5毛了吧?”如下图:

    国粪VS汉奸 两种态度都堪忧

    欧美粪和日粪们的典型表现,就是恨不得把SONY变为梦工厂,恨不得把EA改成好莱坞。在追捧国外大作的同时,也对国内单机游戏嗤之以鼻。每当有一款国产游戏上市,不待正眼相看,便会大肆吐槽,吐槽的内容莫过于老生常谈的几个点,“回合制、画面差、特效低、技术烂”等。但可笑的是,他们玩的所谓“国外大作”也都是从网上下载或者买盗版碟。他们自认为这是爱国的表现:宁愿委屈玩盗版,也不能让老外把钱赚走! 

    国产游戏践踏者

    国粪们则每天喊着爱国的口号,举着“打倒汉奸”的标牌支持国产,但凡刚上市的国产单机,必会正版套碟人手一份。

    他们坚持认为国产单机世上最优,所有的缺点都是为了突出优点所做的必要牺牲。回合制?那是为了剧情流畅不得已!画面差?那是为了剧情流畅不得已!特效低?那还是为了剧情流畅不得已!他们对国产单机的热爱近乎偏执,已无法正确判断国产游戏的优与劣,更已经忘记了 “彼盈则亏”,没有缺点,哪还有进步?

     其实,两种态度都有失理性,过于偏执,尤其是后者,是一种病。

    千万别让爱国成了一种病

    爱之深,责之切。真正的爱从来不用摇旗呐喊,穷则独善其身,刻意的作秀只会玷污“爱国”二字。其实不仅是游戏界,现在整个国内的爱国情绪都略显病态。前不久的“怒砸日本车”事件就把这种病态显示的淋漓尽致,把政治情绪代入自我情感,把对日本的愤怒情绪转泄到自己同胞的身上。却不知政治本就没有情绪,也不想损坏自己同胞的财产是让“亲者痛仇者快”的愚蠢行为。所以即便是所谓“爱国”,有些无法做到理性的、愚昧的人,也只是在“爱他人之国”。

 

为了反日砸自己同胞的车

    反观游戏界,爱国不是排外,也不是买盗版的借口,更不是眼高于顶的固步自封。君不见满清自高三百载,一朝枪炮冲进门,那些个还在自觉“天朝上国”的人就应把他们送回清末,去尝尝夜郎自大后的苦果。而那些买盗版的人,因为他们的支持,会早晚有一天使自己沦落到玩无可玩的境地。前事不忘后事之师,当人被激情奴役了的时候,当人被所谓的爱国情绪冲昏头脑之后,爱国可能不是爱国,甚至会给你所希望的平添伤害。

     所以,理性才是爱国的基础。

    国产单机当自强

    当然,从另一方面来说国产单机游戏的确也应该奋发图强。一方面要提高创作理念,创作出更新颖的游戏来满足人们日益增高的要求;另一方面要加强技术水平,全面提高游戏的可玩性和观赏性。短时间内尽量缩小与国外大作的水准差距,让国内玩家不用打着爱国的口号,支持国产游戏发展,那时候中国单机,就能真正凭着游戏品质来站直腰杆。

    虽然中国游戏行业起步较晚,但其实国产单机的发展迅速还是有目共睹的。《仙五前传》+《仙五》卖出了200万套就是例证。尤其最近几年,各种进步之快就好像工业革命一般:画面从2D发展到全3D,引擎从过去的老引擎到次世代引擎,战斗模式也从回合制向半即时制、即时制过渡,像今年发行的几款国产大作,《仙剑奇侠传5前传》、《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》等等,虽然相比国外大作还有差距,但至少他们都在各方面做出自己的努力,期待给大家更好的表现。

《轩辕剑6》次世代引擎打造的水墨画风得到玩家认可,游戏将于近期发售

    国产单机游戏发展到现在,已经进入了一个瓶颈期。越来越多网游和手游冲击着游戏这个市场,单机想要发展只能破而后立。寻求新的突破。游戏的创新肯定 会带来不一样的收获。国产单机依托中国的悠久文化,再引入先进的游戏技术,他的发展空间是非常大的。只有真正好的游戏,才能吸引住玩家。这样才能给那些NC的国粪们一个交代!